显示网格和求解网格为什么不是一回事
从 OCCT 的 BRepMesh_IncrementalMesh 显示剖分出发,梳理 CAE 软件中显示网格和求解网格在目标、生成方式、质量指标和自适应加密上的差异。
个人技术博客
记录 C++、CAD/CAE、OCCT、OSG、Qt、几何算法、显示引擎、模型修复和工业软件工程实践中的问题分析、方案取舍与复盘。
从 OCCT 的 BRepMesh_IncrementalMesh 显示剖分出发,梳理 CAE 软件中显示网格和求解网格在目标、生成方式、质量指标和自适应加密上的差异。
记录一次 CAD/CAE 三维显示引擎优化的起点:为什么按拓扑对象直接创建 OSG 节点在小模型上可行,但在大模型上会导致节点数量、Drawable 数量和状态切换失控,以及为什么显示引擎需要从对象树转向显示批次。
记录 CAD/CAE Viewer 中拾取系统的工程设计:为什么拾取不能只返回 triangle 或 Drawable,以及如何结合 RangeTable、选择模式、可见性过滤、DisplayBucket 和 Selection Layer 找回 CAD 拓扑语义。
一片逐渐形成的技术海域,把文章按 Rendering、Geometry、Repair、OCCT 等方向连接起来。